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Red Cliff II

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les avis de Cinemasie

6 critiques: 2.75/5

vos avis

26 critiques: 3.69/5



Anel 3.75
Arno Ching-wan 3 Rouge de honte, l'armada se mange un peu la falaise...
MLF 2
Ordell Robbie 2 Gâche les atouts du premier volet par une longueur interminable.
Tenebres83 2.75 La stratégie militaire pour les nuls
Xavier Chanoine 3 Un bon complément de Sun Tzu pour les amateurs de stratégie classe
classer par notes | date | rédacteur    longueurs: toutes longueurs moyen et long seulement long seulement


Rouge de honte, l'armada se mange un peu la falaise...

Après un premier volet riche en joutes virtuoses et subtilités diplomatiques bienvenues, cette suite, même si elle reste efficace, fait pâle figure. Bâclée ? Parfois, oui, quand la légende des amants papillon est recyclée copiée/collée pour illustrer l’amourette entre une espionne et un soldat. Redondant. Ou quand l’empressement dans la narration est trop flagrant avec ces transitions faciles faites d’un bête tissu qui se déchire. On a connu John Woo plus inspiré.

Cette suite n’est pas honteuse, loin s’en faut. Elle conserve un aspect feuilletonesque plaisant, mais le premier opus annonçait un projet autrement plus ambitieux qu’une conclusion faite d’un Kaneshiro à deux doigts de rouler une pelle à Leung sur fond d’un soleil couchant que même Zemeckis, pourtant franc adepte du canevas violacé qui déborde, ne jalouserait pas.

red_cliff_2_11.jpg

Bref.

Causer de La rouge falaise 2 est pour moi l’occasion de vous narrer une petite rigolote anecdote.

Un beau jour (il y a longtemps), j’assiste à une partie de Man O’War, un jeu de stratégie sympatoche dans lequel s’affrontent, sur un plateau de jeu, deux flottes de navires sous forme de jolies petites figurines. La règle du jeu : grosso merdo un navire disparaît s’il coule, brûle ou quitte le plateau. Souvent, ces parties durent longtemps. On avance ses bateaux, ça piège, ça tactise à mort, ça se frotte les mains et ça ricane en pensant au sale coup sur le point d'être porté à son adversaire.

Au début de la partie, chaque joueur place ses bateaux, un peu comme aux dames mais en plus libre. On peut mettre tout ou partie de ses pions sur le devant, le milieu, les côtés ou sur l’arrière d’un rectangle imaginaire au sein même du plateau. Le joueur de droite place les siens, puis c’est au tour de celui de gauche de s’y atteler. Maniaque, précis, langue apparente à la commissure gauche de ses lèvres, il dispose sa flotte le plus loin possible de celle de son adversaire. Il la colle à l'arrière, à la limite du plateau de jeu. Voilà, il est prêt, ses bateaux sont tous bien alignés sur la bordure, la partie peut commencer. Le joueur de droite lance les hostilités en posant une carte où est écrit : « Un fort vent balaie l'océan, tous les bateaux ennemis reculent de 2 centimètres ». Partie terminée.  

 

03 novembre 2009
par Arno Ching-wan


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